C4D怎么输出带有摄像机和灯光的合成?
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hassn hamed hamed: 你好,很高兴回答你的问题。在C4D的渲染设置里面,保存的下面有个合成方案,勾选选择AE软件,然后下面的几项都打上勾,这样渲染文件时自动会在你填写的保存文件的地址里面生成一个AEc文件,把它导入到AE合成软件中就可以看到C4D里面的3维数据了,希望能对你有帮助!
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Maya 怎么渲染输出?
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Cenuiuan: 1.打开渲染编辑框(就是Maya界面右上角)。2.之后如果你要用mentalray渲染,那就在renderusing里面选择你要用的渲染方式。3.之后在更改下面的参数,例如第几帧开始渲染,要输出的格式,一般在AE里,我们都通常用tga格式的,因为他带通道。4.设置好后,在更改模块处更改到rendering。之后在选择render里面batchrender,即可,如果没有特殊要求,直接默认就行,不用点后面的方块。5.最后你输出肯定是要更改渲染目录,我就一并告你了,在文件(file)下Project....
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怎么让摄像机不渲染指定的物体?
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🌻Kami💎ho🌻: 选择该物体,鼠标右键--属性--右边中间位置将可渲染前面的勾去掉!
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〖求助〗渲染时摄像机视图无法渲染出
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郭凯: 安全框和它的名字一样,是用来确保渲染安全的。就是说打开安全框后,在安全框以内的东东可以在渲染范围内,不再安全框内的,则渲染时无法在渲染视图中显示。您在调整摄像机的时候打开安全框调整好位置就可以了
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建筑渲染的建筑渲染摄像机技巧
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0.........0!!!: 一幅渲染出来的建筑设计其实就是一幅画面。在模型定位之后,光源和材质决定了画面的色调,而建筑渲染摄像机就决定了画面的构图。在确定摄像机的位置时,总是考虑到大众的视觉习惯,在大多数情况下视点不应高于正常人的身高,也会根据室内的空间结构,选择是采用人蹲着的视点高度、坐着的视点高度或是站立时的视点高度,这样渲染出来的图像就会符合人的视觉习惯,看起来也会很舒服。
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Maya 怎么摄像机视角渲染?
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A+慕友培训-张老师: 创建一个摄像机然后选择摄像机按着它的角度看,然后点击渲染如果是渲染逐帧动画就去设置渲染的属性里面调成你要的摄像机
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VR如何渲染多个摄像机?
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欲为大树,莫与草争: 你打开了反射或是折射的自适应设置,关了就可以了3D的dos渲染可以解决
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PR预设及输出设置
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王泽宇: 看下图
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Maya如何渲染摄像机视图?
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陈昌良--醉时尚的天堂: 选最右边的把persp里面改成cameras
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Maya动画及图片文件的渲染输出设置步骤
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Maya的渲染摄像机视角的问题
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沈小博: 可以打开渲染窗口,选择摄像机渲染一般渲染单帧最好是把视图窗口切换至camera1再渲染,应该就不会渲透视图了
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AE怎么渲染输出?
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张扬: 做好场景之后,确认是否有必要打开运动模糊。点击菜单栏下面的composition--addtorenderqueue,之后你的AE的下面会出现一些设置等。点击最右下角的按钮(应该是“notspecificpath”之类的),确认输出路径,点击render,默认的格式是avi的,并且文件会非常地大,渲染完成后用格式工厂之类的软件转换下就好了(avi转avi所占用的空间会小很多)。
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Maya里怎么在渲染里不渲染摄像机灯光?
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大力: 呵呵,你说的摄像机灯光就是默认灯光,在打一灯就不会渲染了。你肯定是遇到灯光过强,想把物体跟灯光连接打断是吧。你这样,Window——relationshipeditors——lightlinking——lightcentric。打开左边选灯光,右边选择物体。这是灯光连接属性。
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Maya怎么渲染多个摄像机镜头?
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wyy: 摘要你在建立一个用于渲染的摄像机。把这个摄像机作为其他所有摄像机的父约束(就是动画下面的父约束),然后再对每个约束权重k帧就行了咨询记录·回答于2021-10-19Maya怎么渲染多个摄像机镜头你在建立一个用于渲染的摄像机。把这个摄像机作为其他所有摄像机的父约束(就是动画下面的父约束),然后再对每个约束权重k帧就行了
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Maya怎么设置摄像机渲染时长?
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🦄赤腳荇走的貓🎪🎡🎠: 在摄像机属性可以里设置渲染时长。设置渲染时长,就是先按照正常步骤进到渲染的页面,然后在开始渲染的上一步,把参数调节好就可以了,调节参数的时候就可以设置渲染时长。具体怎么操作呢?首先我们要按照打开maya文件,新建工程项目,点击创建。然后进入摄像机视图,选中摄像机,在摄像机属性里更改就可以设置渲染时长了。除此之外还可更改渲染背景颜色,若需要渲染序列帧,需要在渲染设置中设置。设置好参数之后,再进行渲染就行。
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Maya渲染添加的摄像机怎么取消?
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菜菜童: 在大纲中选择那个摄像机然后DELATE键删除。
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AE渲染输出
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贾梅: 建议输出avi,两种输出方式:一,文件下拉菜单里有个导出,导出里选avi,剩下的你懂的。(需要qt)二,在图像合成的下拉菜单里有一个制作影片,设置一下,渲染,你懂的。再就是你的ae版本容易崩溃,强烈建议换个公认的稳定版。加油!!!
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Maya渲染k咯帧的摄像机无法选择渲染?
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宾柳: 问题原因:你导入的图片是在persp视角里的,renderable就被锁定了。所以不能渲染。解决方式:新建个摄像机在侧上45度的位置(模拟你原K动画视角),用该摄像机渲染。就不会有问题
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max输出的摄像机TGA序列AE怎么设置才能显示摄像机路径
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溜粉_948488197: 要在AdobeAfterEffects中设置以显示从3dsMax输出的摄像机路径,您需要按照以下步骤操作:1.**导入TGA序列**:  -打开AfterEffects,创建一个新项目。  -导入您从3dsMax导出的TGA序列。通常,这可以通过“文件”>“导入”>“文件...”来完成。选择序列中的第一个TGA文件,并确保选中“TGA序列”选项。2.**创建合成**:  -将导入的TGA序列拖动到“新建合成”按钮上,这会自动根据序列设置....
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顶视图渲染,怎么调整摄像机
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Mr.Luo: 首先你打开2个窗口,(前提是你的相机是打好的,)一个窗口为相机视图,一个是顶视图(T)然后在顶视图移动自己喜欢的角度。
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